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阿里云游戏平台终亮相,全链条服务云游戏产业

9月17日,很少涉足游戏的阿里巴巴于其年度峰会——云栖大会上正式发布了云游戏 PaaS 1.0 平台。

阿里已于今年7月底专门成立了云游戏事业部,短短两个月就推出了商用平台,可见其筹谋已久。

根据游戏行业权威调研机构 Newzoo 发布的最新报告显示,全球云游戏市场规模将于 2020 年达到 5.85 亿美元,2023 年达到 48 亿美元。而在 2019 这个数字还仅为 1.7 亿美元,短短一年时间翻了三倍之多,并有望持续保持这个速度增长。

传统的游戏,不管是端游、主机游戏、手游还是页游,玩家一端的设备都需要承担很大一部分的计算任务。如果你想享受电影级的游戏画面和操作体验,则还需要非常强悍的硬件。

而云游戏,则将 100% 的计算任务放到了远程服务器上,即“云端”。在玩家端只需要准备一台显示器以及游戏指令输入设备如键盘、鼠标、手柄等等。作为玩家,可以将这个过程简单理解为通过远程桌面玩游戏。

有两个非常关键的因素会影响游戏体验上的优劣,云端算力和网络时延。目前来看,至少在国内,基础设施方面已经满足了这两项指标,具备了让云游戏行业蓬勃发展的基本条件。

本次云栖大会阿里巴巴推出的云游戏 PaaS(Platform as a Service)平台,是一个面向游戏开发商、游戏发行商、游戏引擎公司、终端设备公司、网络运营商以及有志于此的商家服务平台,旨在帮助伙伴更快、更低成本地开展云游戏业务。

届时,阿里将凭借多年积累的电商、支付、文娱、生活服务等方面的能力,全面为入驻商家提供生态方面的支持。

值得注意的是,随本次阿里推出云游戏 PaaS 平台的同时,还展开了价值 1000 万人民币的实例资源补贴活动,限时一个月(2020-09-17~2020-10-16)免费供客户使用,先到先得。

本文链接:https://www.aliyun.net.cn/7139.html

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